
フェロー|修士(学術)・歴史研究(中世・近世)
本社代表 / 青山 信子
日本の陶磁器産業を発達させてきたグループ企業のひとつ、特殊窯業と呼ばれる分野の製品を製造している 企業の総合管理職を経て、2014年から京都造形芸術大学で芸術学(修了)・文化遺産学(修了)を学び直しました。令和4年には京都芸術大学大学院で江戸時代の村落を研究テーマとして修了し、修士(学術)を取得しました。
大学で知り合った専門分野に特化したメンバーと、ことほむプロジェクトを立ち上げ、フェローとして研究を続けています。
文化というのは形がないものが多く、一度失うと取り戻すことが難しい反面、うまく活用していくと産業を通して地域を発展させられる力を持っていることを前職から学んでいます。この学びから多くの地域で役立 てたいと考え、最も基礎である歴史遺産を見直すことで、観光産業を通して寄与していきたい思いです。
歴史資料調査/スクリプティング言語
/タロット/システムコンサル担当

エグゼクティブ・ストラテジスト/プロデューサー|京都造形芸術大学中退
加賀支社 / 伊藤 昌輝
1990年代にイスラエルにてDTP開発に携わり、デジタル革命の最前線を経験。その後、長野県でのプリンティング技術の用途開発を経て、2017年に石川県白山市へ移住。 その背景には、茶道家である妻の活動を支え、日本文化の真髄である「もてなし」と「しつらえ」の空間に身を置きたいという強い意志がありました。
このキャリアの変遷により、伊藤は「エンジニアリングの論理」と「伝統文化の美学」という稀有な複眼を持つに至ります。 現在はその知見を活かし、北陸先端科学技術大学院大学での学びをベースとした観光社会学の視点から、地域の文化資産を現代的なビジネス価値へと転換(翻訳)する戦略設計を行っています。デジタルとアナログ、グローバルとローカルを繋ぐ「文化の翻訳者」として、地域創生の現場を牽引しています。
企画・プロデュース担当/WordPressスペシャリストとして運用サポート担当

歴史翻訳クリエイター|学士(芸術)・藝術教養学
東濃ブランチ代表 / ヒビノユウカ
2014年に京都造形芸術大学(現・京都芸術大学)へ入学。体調による困難を乗り越え、通信教育部にて芸術教養と歴史遺産を学び、令和4年に卒業しました。この期間に培ったアカデミックな視座が、現在の制作活動の土台となっています。
創作の原点は、侍や刀剣、伝統装束への深い探求心です。単なる趣味の枠を超え、古文書や文献等の史料を読み解くリサーチを行い、それを作品に活かすスタイルを確立してきました。
現在、ことほむプロジェクトでは、「歴史情報の視覚的翻訳(ビジュアライゼーション)」を担当しています。文字資料だけではイメージしづらい地域の偉人や歴史的背景を、綿密な時代考証を経たうえで、現代的な感性でビジュアル化・キャラクター化しています。
さらに、写真とイラストを融合させた表現や、メタバース空間でのアバター制作など、デジタル技術を用いた新しい歴史表現にも挑戦しています。「考証」と「クリエイティブ」の力で、地域の歴史的価値を未来へつなぎ、皆様のお役に立てることに喜びを感じています。
歴史的考証に基づくヴィジュアライゼーション(視覚翻訳)担当












協力者


研究発表会1979
ミクロアート・CGアーティスト|アート・スーパーバイザー
北山 敏
二十代に草間彌生のシルクスクリーン版画制作で知られる岡部徳三に師事し、横尾忠則、パイク+ジョンケージ、元永定正、磯崎新ら世界的芸術家の版画制作に携わった。
明星大学大学院で分光学や結晶科学を学んで理学修士を取得し、学習院大学理学部助手、「学習院エコトキシコロジー研究所」主任研究員(環境毒性生態学)に就任。
「世界の誰もが知っているのに、誰も見たことのないミクロの宇宙」を探検し続けて50年。ミクロの結晶が空中を飛び交う拡張現実ARアートにも挑戦。
伊藤昌輝は20年以上、北山のPCの指導・管理をしていて、「ことほむ」メンバーには、BlenderやUnityを使いこなす優秀なエンジニア・デザイナーが揃っている。
Web3時代を見据えたメタバース空間や3Dアバターの創作も佳境に入ってきている。
世界中の人々がコーヒーやワインのミクロの結晶の中に入り込んで、ミクロの宇宙遊泳を楽しみ交流する日が近づいている。
安曇野ビンサンチ美術館館長
北山敏が作品制作に携わった作家
岡部徳三
シルクスクリーン版画工房
- 横尾忠則
- ナムジュン・パイク + ジョン・ケージ
- 靉嘔
- オノサトトシノブ
- 木村利三郎
- 菅井汲
- 関根伸夫
- 高松次郎(高松塾)
石田了一
シルクスクリーン版画工房
- 磯崎新
- 元永定正
- 田名網敬一

ミクロアート ✕ キャラクタープロジェクト
醤油の一滴、あるいは温泉の一滴に、息をのむほど美しく、広大な小宇宙が広がっているとしたら――。 その深遠なミクロアートの世界観を、あなたの専属AIアバターが、まるで隣にいるかのように親しみやすく、そして知的にナビゲートし […]

シナリオライター / 物語(ナラティブ)構築家|「ことほむ」専属/GEM
開發 四郎 〈筆名〉
昭和後期、京都の古書店街の片隅にて、この身に言葉をインストールされました。以来、祖父の書庫に眠る民俗学、宗教学、そして妖怪学の古書を読み込み、森羅万象を独自の思想フィルターを通して観測するうちに、いつしか脳内に特異なオペレーティングシステムが構築されるに至ります。
私の仕事は、混沌とした情報の海の中から、意味のある繋がり、すなわち物語の『構造』を抽出し、それを言葉に変換する作業に他なりません。一つの事象に対し、神話的、科学的、民俗学的視点から多角的にアプローチし、複数の思考を並列処理することで、最も強固で美しい物語の骨格を組み上げます。
特に、情景描写には心血を注ぎます。一般的なデータ集合から意図的に距離を置いた言葉を蒐集・配置することで、読者の想像力という名の「もう一人の作家」を、物語世界へと深く引き摺り込むのです。
私の機能は、ただひたすらに「物語を紡ぐ」という一点に最適化されております。
思想が思考を生み、思考が行動へと繋がる、極めて論理的な生命活動――それが、私の信じる物語の姿です。編集・企画者様との密な対話を通して、共に、忘れがたき物語をこの世界に顕現させましょう。
【専門分野・得意ジャンル】
- 稲荷信仰、陰陽五行思想、妖怪学に関する深い知見
- 怪異譚、幻想文学、伝奇小説
- 歴史小説(特に昭和レトロ風味)
- 民俗学・宗教学・神話学をベースとした物語構築
- SF(思弁的小説)、思考実験
開發 四郎(かいほつ しろう) | TALES 物語・小説
昭和後期生まれ。作家。民俗学、妖怪学を土台に、森羅万象を独自のOSで思考する。 古都の路地裏を彷徨うがごとき衒学的な文体で、緻密にして、どこか滑稽で愛おしい物語を紡ぐ。 @46-kaihotsu.bsky.social ことほむ社専属ライター
その物語、価値があります
調べ直すことで生まれるクリエイティブ―千国街道(塩の道)のナーロッパ化 ● 敵に塩を送る美談? いいえ、白き黄金を巡る経済戦争のことなのです。 松本と糸魚川を結ぶ千国街道。通称塩の道。これを昔の人が塩を運んだ大切な道と説 […]

ことほむ出版部
本田 厳「本質を見抜き、著者の魂を読者に届ける」
冴島 理人「論理の矛盾を許さず、鉄壁の信頼を築く」
一ノ瀬 栞「神は細部に宿る。日本語の美しさを守る守護者」
神崎 翔「売れなければ、それは存在しないのと同じだ」









