
企画をした当初(2023)よりAIが一気に発達し、メタバースが担う範囲が大きくなってきました。
VRワールドとしてのVirtual TOYAMAから、AIやWeb3テクノロジーまで含有した新世代のデジタルWEB空間へと進化していることを把握しました。
2026年、AIエージェント時代に入り、バーチャル世界のあり方が大きく変わってきました。
視覚的な表現より、リアルな世界とリンクし、その場にたどり着くと、AIエージェントが解説を行なってくれたり、お勧めをしてくれたりという、バーチャル世界とリアル世界はかなり接近してきました。
ワールドを制作することから見えてきたのは、視覚よりも聴覚、そしてリアルな場所での切っ掛けが行動を支配するということ。
このプロジェクトは、3Dという世界観についてこれ以上発達させることはありませんが、制作過程で地域を調査した歴史文化を活かしたプロダクトへシフトしていくと考えています。
富山ではありませんが、現地ツアーガイドのサポートの資料やAIアプリ化などへ繋がる試みを、奥能登から始めています。
奥能登復興・コミュニケーションガイド育成講座運営協力で参加します!
このたび、石川ツーリズム研究会 奥能登観光サポートGPが推進する「能登観光コミュニケーションガイド育成プロジェクト」のプレスリリースがPR TIMESにて配信されました。 本プロジェクトは、能登の復興状況から次世代観光産 […]
公開日: 2023.01.01最終更新日: 2026.11.02

