具体的アイデアと実践的アプローチ
個別のレポートを作り上げる前段階で、Gemini Deep Researchを活用した代表的な事例などをレポートしたものです。
調査レシピは以下です。
- 日帰り旅行に適したコンテンツの種類(アニメ、漫画、ゲーム、映画、ドラマ、音楽、VTuberなど)を特定する。
- 各コンテンツ種類と連携し、日帰り旅行の魅力を高める具体的な施策案を複数考案する。施策案には以下のような要素を盛り込むことを検討する:
- 聖地巡礼の促進・深化
(AR活用、モデルコース作成、限定コンテンツ提供など) - キャラクターや作品を活用したイベント・体験
(謎解き、スタンプラリー、地域イベントとのコラボ、期間限定施設など) - 限定コンテンツ・グッズの開発・販売
(地域限定コラボグッズ、デジタルコンテンツなど) - コンテンツを活用した情報発信・プロモーション
(人気キャラクターやVTuberによる地域紹介、ファンコミュニティへの訴求など) - コンテンツの世界観を活かした食体験や体験プログラムの造成
- 聖地巡礼の促進・深化
- 考案した施策案が、日帰り旅行の特性(手軽さ、短時間での満足度、費用対効果)と合致しているか、また地域資源を効果的に活用できているかを評価する。
- 特に有望と思われる連携アイデアをいくつか選定し、それぞれのターゲット層、期待される効果、実現に向けたステップの概要をまとめる。
- コンテンツホルダー(出版社、アニメ制作会社、ゲーム会社、芸能事務所など)との連携をどのように進めるか、そのアプローチ方法についても検討する。
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今回は現在調査している案件から生まれたGemini DeepResearchの結果を共有します。(役に立ちそうなまとめでしたので。) そこから弊社でレポートを作成した中から一部を抜粋して掲載します。 また、当記事をNootbookLMで深堀りPodcastにしました。 12分くらいなので、記事を読むよりこちらを聞いたほうがわかりやすいかもしれません。 日本人観光旅行の行動調査.pdf 1.14 MB ファイルダウンロードについて ダウンロード 行動調査報告書から、日本人国内旅行市場は、旅行者数こそコロナ禍前の水準には完全に戻っていません
公開日: 2025.06.30最終更新日: 2026.02.06

